ClutchGC

Navegação

DashboardPartidasTimesJogadorasAgentesEconomiaRecordesCompararCampeonatosFontes

Fontes: Riot + VLR.gg

ClutchGC

VALORANT · Estatísticas Competitivas

Ao vivo · auto
Privacidade·Termos de uso

Projeto independente feito por e para a comunidade do Game Changers.

  • Início
  • Partidas
  • Times
  • Jogadoras
  • Agentes
Voltar para partidas
Game Changers 2025: Brazil Last Chance Qualifier18 de ago., 19:35 BRT
NE
Não estamos aqui
2:0
Bo3
PR
Peipei Rex

Upper Semifinals

Análise e previsão

Escolhas e banimentos

BanimentoEscolhaDeciderIniciou atacandoIniciou defendendoNão estamos aquiPeipei Rex
  1. BanCorrodeNão estamos aqui

Placar por mapa

1Haven13:2
2Lotus13:11

Não estamos aqui

JogadoraAgente
LoloOmen1,302723624181,5082%16013%65
theozyJett, Raze1,28268352681,3577%18126%64
luleCypher1,222243426111,3168%14134%56
xanSova, Fade1,031802525141,0069%12947%22
EnderBreach1,171702419241,2682%10326%30

Peipei Rex

JogadoraAgente
sarah66Yoru, Viper1,002142829140,9766%13737%46
Lua COmen0,86178273060,9064%11643%40
killaCypher, Vyse0,83175223020,7353%12336%35
DakiSova, Fade0,78163263160,8459%11037%46
starIso, Raze0,54143173480,5064%10038%25
Economia de rounds

Vitórias no ataque

19

49% dos rounds

Vitórias na defesa

20

51% dos rounds

Pistols

4 - 0

Não estamos aqui / Peipei Rex

Conversão pós-pistol

4/4

pistol + round seguinte

Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

Haven

Não estamos aquiATK13
Peipei RexDEF2
123456789101112131415

Lotus

Não estamos aquiDEF13
Peipei RexATK11
123456789101112131415161718192021222324

Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.

  • BanIceboxPeipei Rex
  • PickHavenNão estamos aqui
  • PickLotusPeipei Rex
  • BanSunsetNão estamos aqui
  • BanAscentPeipei Rex
  • DeciderBindMapa restante · não disputado