ClutchGC

Navegação

DashboardPartidasTimesJogadorasAgentesEconomiaRecordesCompararCampeonatosFontes

Fontes: Riot + VLR.gg

ClutchGC

VALORANT · Estatísticas Competitivas

Ao vivo · auto
Privacidade·Termos de uso

Projeto independente feito por e para a comunidade do Game Changers.

  • Início
  • Partidas
  • Times
  • Jogadoras
  • Agentes
Voltar para partidas
Game Changers 2026: North America Stage 217 de jun., 19:30 BRT
Logo Empire GCEmpire GC
0:2
Bo3
Logo The SpidersThe Spiders

Upper Round of 16

Análise e previsão

Escolhas e banimentos

BanimentoEscolhaDeciderIniciou atacandoIniciou defendendoEmpire GCSPID
  1. Ban
Lotus
SPID
  • BanFractureEmpire GC
  • PickBreezeSPID
  • PickAscentEmpire GC
  • BanHavenSPID
  • BanPearlEmpire GC
  • DeciderSplitMapa restante · não disputado
  • Placar por mapa

    1Breeze2:13
    2Ascent1:13

    Empire GC

    JogadoraAgente
    SoberSushiViper, Sova0,73178172830,6152%11931%23
    nekoChamber, Killjoy0,74173182610,6967%11040%03
    CoaxSova, Kayo0,591661328130,4662%11534%24
    tippomyAstra, Omen0,63127122570,4845%8534%02
    xirxiaJett, Waylay0,32117102830,3642%8329%310

    SPID

    JogadoraAgente
    fateClove1,71348371582,4787%21352%61
    bunnybeeJett1,55241261152,3697%17546%31
    NoraChamber1,25240271521,8083%14830%71
    zorientalReyna1,17238271851,5080%15444%54
    calsushiSova1,16162181181,6494%12034%10
    Economia de rounds

    Vitórias no ataque

    13

    45% dos rounds

    Vitórias na defesa

    16

    55% dos rounds

    Pistols

    0 - 4

    Empire GC / SPID

    Conversão pós-pistol

    4/4

    pistol + round seguinte

    Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

    Breeze

    Empire GCDEF2
    SPIDATK13
    123456789101112131415

    Ascent

    Empire GCATK1
    SPIDDEF13
    1234567891011121314

    Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.