ClutchGC

Navegação

PainelPartidasTimesJogadorasAgentesEconomiaRecordesCompararConfrontosMapasCampeonatosFontes

Fontes: Riot + VLR.gg

ClutchGC

VALORANT · Estatísticas Competitivas

Ao vivo · auto
Privacidade·Termos de uso

Projeto independente feito por e para a comunidade do Game Changers.

  • Início
  • Partidas
  • Times
  • Jogadoras
  • Agentes
  • Comparar
Voltar para partidas
Game Changers 2026: North America Kickoff20 de fev., 20:30 BRT
Logo 100 Thieves GC100 Thieves GC
2:1
Bo3
Logo TeeveeTeevee

Upper Quarterfinals

Análise e previsão

Escolhas e banimentos

BanimentoEscolhaDeciderIniciou atacandoIniciou defendendo100 Thieves GCTeevee
  1. BanBreezeTeevee
  2. BanPearl100 Thieves GC
  3. PickHavenTeevee
  4. PickCorrode100 Thieves GC
  5. BanBindTeevee
  6. BanSplit100 Thieves GC
  7. DeciderAbyssMapa restanteTeevee· ataque100 Thieves GC· defesa

Placar por mapa

1Haven13:9
2Corrode10:13
3Abyss13:9

100 Thieves GC

JogadoraAgente
terrorSova1,372546241181,5184%16230%93
NoraViper, Kayo1,402426037161,6279%16330%76
misuKilljoy, Vyse0,992195148221,0675%14324%97
lidyuhAstra, Omen1,051804438241,1682%11530%33
zorientalWaylay, Neon0,531573555120,6464%10144%614

Teevee

JogadoraAgente
harperChamber, Killjoy1,28264644661,3978%15728%126
ireneKayo, Breach1,212395450321,0879%16047%54
ennuiJett0,621703859110,6460%12028%918
mizubabeOmen, Astra0,771573452260,6563%10731%52
qrthurSova0,65125294590,6471%8726%24
Economia de rounds

Vitórias no ataque

44

66% dos rounds

Vitórias na defesa

23

34% dos rounds

Pistols

4 - 2

100 Thieves GC / Teevee

Conversão pós-pistol

6/6

pistol + round seguinte

Venceu no ataqueVenceu na defesaRound perdidoATKDEFLado inicial (1º half)13Pistol (round 1 e 13)EliminaçãoSpike detonadaSpike desarmadaTempo esgotado

Haven

100 Thieves GCATK13
TeeveeDEF9
12345678910111213141516171819202122

Corrode

100 Thieves GCDEF10
TeeveeATK13
1234567891011121314151617181920212223

Abyss

100 Thieves GCDEF13
TeeveeATK9
12345678910111213141516171819202122

Baseado no histórico round a round do VLR.gg (lado vencedor e forma de finalização). O VLR.gg não publica os valores de compra (créditos/loadout), então a classificação de economia eco/force/full não é inferida para não gerar dados imprecisos.